AVALIAÇÃO E INFORMAÇÕES DA COMPETIÇÃO / INFORMACIONES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIA / JUDGING AND COMPETITION INFORMATION

AVALIAÇÃO E INFORMAÇÕES DA COMPETIÇÃO / INFORMACIONES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIA / JUDGING AND COMPETITION INFORMATION

 

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[PT] DANÇA

Existem diferentes competições de dança, ao vivo e online:

 

– MULHERES PATROCINADAS

 

– MULHERES NÃO PATROCINADAS

 

– HOMENS PATROCINADOS

 

– HOMENS NÃO PATROCINADOS

 

– GROMS (meninos e meninas de 1 a 14 anos)

 

O que os juízes estarão avaliando nas competições de dança?

 

Os juízes pontuam por ponto em uma escala de 1 a 10, meio ponto é permitido.

 

10 Excelente

9 Muito bom

8 Bom

7 Mais do que satisfatório

6 Satisfatório

5 Quase satisfatório

4 Insatisfatório

3 Muito insatisfatório

2 Pobre

1 Muito ruim

0 Não executado

 

 

ENTÃO.. julgamos Dance & Freestyle e dentro disso julgamos diferentes tópicos:

 

 

  1. Técnica e dificuldade (39,63% da nota)

 

O que é pontuado?

O nível de dificuldade de uma corrida e quão habilidosa, precisa e com o resultado pretendido ela é executada. A velocidade certa, velocidade e pilotagem sem interrupção são importantes.

 

O que torna a pontuação mais alta? Alguns exemplos:

  • Consistência
  • A fusão de dança e freestyle
  • Desembarque sólido
  • Manuais/posturas sólidas
  • Diversidade de truques e passos, menos repetições na mesma linha
  • Criatividade

 

O que torna uma pontuação mais baixa? Alguns exemplos:

  • Quebra de linhas
  • Falhas
  • Baixa velocidade (a menos que intencional)
  • Ritmo de esculpir ruim
  • Tic tac salva
  • Arranhões de cauda não intencionais
  • Toques não intencionais no dedo do pé/calcanhar

 

  1. Quão completo / completo é um piloto (26,25% da pontuação)

 

O que é pontuado?

A diversidade de uma corrida, os combos e a harmonia na escolha das manobras.

 

O que torna a pontuação mais alta? Alguns exemplos:

  • Truques inovadores
  • Aplicando componentes de uma maneira nova ou criativa
  • Integrando componentes de empurrar através de dança/estilo livre. (Exemplos: Pop shuv one foot land para remada ou pirouette para remada)
  • Combos

 

O que torna uma pontuação mais baixa? Alguns exemplos:

  • Apenas freestyle ou dança
  • Passos isolados (sem conexão – por exemplo, fazer um passo cruzado e esperar ou ajustar muito os pés para fazer outro passo de dança ou truque)
  • Muitas variações de um truque

 

  1. Estilo (34,12% da pontuação)

 

O que é pontuado?

Quão sólida e harmoniosa uma corrida é executada. A postura, altura dos pops, fluidez e fluidez. E se forem adicionados movimentos extras que destaquem isso.

 

O que torna a pontuação mais alta? Alguns exemplos:

  • Entalhes profundos
  • Execução claramente como pretendido. (Exemplos: dançar ao ritmo, kickflips ninja)
  • Poucos ajustes de posicionamento do pé
  • Economias criativas/divertidas/engraçadas
  • Capturas altas

 

O que torna uma pontuação mais baixa? Alguns exemplos:

  • Manuais descontrolados
  • Tic tac ao acertar a manobra
  • Rocketflips

 

Diferença entre patrocinado e não patrocinado

A diferença é que os pilotos que são patrocinados geralmente têm um nível profissional e os não patrocinados não (ainda). Para mantê-lo interessante e divertido para os pilotos não profissionais participarem (e serem observados pelas marcas), temos essas duas categorias.

 

Groms

 

A competição Grom selecionará os melhores pilotos com menos de 14 anos no momento do evento. Groms precisam ser acompanhados por um adulto que esteja presente durante a competição

 

EVENTO AO VIVO

Duração das corridas durante o evento ao vivo

 

Não patrocinado:

Primeira rodada: 1 minuto, 2 atletas ao mesmo tempo.

Semifinal: 1 minuto, 1 atleta por vez.

Final: 1,5 minuto, 1 atleta por vez

  

Patrocinadas:

Primeira rodada: 1 minuto, 1 atletas ao mesmo tempo.

Semifinal: 1 minuto, 1 atleta por vez.

Final: 1,5 minuto, 1 piloto por vez

  

Área de competição durante o evento

A área de competição é de 32 m x 24m.

Os juízes estão sentados no meio do lado comprido.

Não há obstáculos na área de competição.

Tem uma superfície polida lisa, mais escorregadia do que áspera.

 

OUTRAS COMPETIÇÕES

Todas essas competições são ‘abertas’, portanto, para homens e mulheres (e também acessíveis para groms)

 

MELHOR MANOBRA

Considerando que o concurso de dança será sobre estilo e fluxo, este concurso é para freestyle. Traga seus melhores truques para o chão e vá em frente! Os truques são julgados pela criatividade, dificuldade, tecnicidade e estilo. Uma pessoa ao mesmo tempo. 1 tentativa por pessoa. Se falharem, terão uma segunda chance.

 

G-TURN

Como G-Turn contamos com um manual em seu nariz ou cauda descrevendo pelo menos um “G” ou um “C”, qualquer coisa menos não conta. O G-Turn pode ser introduzido, finalizado ou interrompido por um truque. Mais de 2 rodas no chão encerram o combo e, portanto, a tentativa. Pontos extras serão recompensados ​​pela criatividade, dificuldade e estilo. Uma tentativa para o turno G, se você não conseguir, você recebe uma segunda tentativa.

 

HIPPY JUMP

A competição começa na altura de 90 cm. 2 tentativas por pessoa e constantemente superior.

 

PRÊMIOS

 

Categorias patrocinadas por dança receberão prêmios em dinheiro

Categorias não patrocinadas de dança receberão equipamentos como prêmio

Os vencedores do Hippy Jump, Best G-turn e Best Trick receberão equipamentos como prêmio

 

O prêmio em dinheiro será definido e anunciado 2 semanas antes do evento.

 

Perguntas? Contacte-nos no instagram @soyoucanlongboarddance ou contact@sycld.nl

 

 

Consulte aqui as regras gerais relativas às competições.

 

 

[ES] BAILE

Hay diferentes competencias de baile, tanto en vivo como en línea:

 

– MUJERES PATROCINADAS

 

– MUJERES NO PATROCINADAS

 

– HOMBRES PATROCINADOS

 

– HOMBRES NO PATROCINADOS

 

– GROMS (niños y niñas de 1 a 14 años)

 

¿Qué buscarán los jueces en las competencias de baile?

 

Los jueces puntúan por punto en una escala del 1 al 10, se permiten medios puntos.

 

10 Sobresaliente

9 muy bien

8 bueno

7 Más que satisfactorio

6 Satisfactorio

5 Casi satisfactorio

4 Insatisfactorio

3 Muy insatisfactorio

2 pobre

1 muy pobre

0 No ejecutado

 

 

SO.. juzgamos Dance & Freestyle y dentro de esto juzgamos diferentes temas:

 

 

  1. Técnica y dificultad (39,63% de la puntuación)

 

¿Qué se puntúa?

El nivel de dificultad de una carrera y qué tan hábil, precisa y con el resultado deseado se ejecuta. La velocidad correcta, la velocidad y la conducción sin interrupciones son importantes.

 

¿Qué hace que la puntuación sea más alta? Algunos ejemplos:

  • Consistencia
  • La fusión de la danza y el freestyle
  • Aterrizaje sólido
  • Manuales sólidos/posturas
  • Diversidad de trucos y pasos, menos repeticiones en la misma línea
  • Creatividad

 

¿Qué hace que una puntuación sea más baja? Algunos ejemplos:

  • romper las líneas
  • falla
  • Baja velocidad (a menos que se pretenda)
  • Mal carve ritmo
  • Tic tac guarda
  • raspaduras de cola involuntarias
  • Toques involuntarios de punta/talón

 

  1. Cuán completo/completo es el rider (26,25% de la puntuación)

 

¿Qué se puntúa?

La diversidad de una carrera, los combos y la armonía en la elección de los trucos.

 

¿Qué hace que la puntuación sea más alta? Algunos ejemplos:

  • Trucos innovadores
  • Aplicar componentes de una manera nueva o creativa.
  • Integrando empujar a través de componentes de baile / estilo libre. (Ejemplos: Pop shuv one foot land para empujar o pirueta para empujar).
  • combinados

 

¿Qué hace que una puntuación sea más baja? Algunos ejemplos:

  • Solo estilo libre o baile
  • Pasos aislados (sin conexión, por ejemplo, hacer un paso cruzado y esperar o ajustar demasiado los pies para hacer otro paso de baile o truco)
  • Demasiadas variaciones de un truco

 

  1. Estilo (34,12% de la puntuación)

 

¿Qué se puntúa?

Qué tan sólida y armoniosamente se ejecuta una carrera. La postura, la altura de los pops, la fluidez y el flow. Y si se añaden movimientos extra que subrayan esto.

 

¿Qué hace que la puntuación sea más alta? Algunos ejemplos:

  • Carves profundas
  • Ejecución claramente según lo previsto. (Ejemplos: bailar al ritmo, kickflips ninja)
  • Pocos ajustes de colocación de los pies.
  • Guardados creativos/estilizados/divertidos
  • Altas capturas

 

¿Qué hace que una puntuación sea más baja? Algunos ejemplos:

  • Manuales descontrolados
  • Tic tac despues del truco
  • Rocketflips

 

Diferencia entre patrocinado y no patrocinado

La diferencia es que los ciclistas patrocinados generalmente tienen un nivel profesional y los ciclistas no patrocinados no (todavía). Para que sea interesante y divertido que asistan ciclistas no profesionales (y que las marcas los busquen), tenemos estas dos categorías.

 

Groms

 

La competición Grom seleccionará a los mejores corredores que tengan menos de 14 años en el momento de la prueba. Los niños deben estar acompañados por un adulto que esté presente durante la(s) carrera(s)

 

EVENTO EN VIVO

Duración de las carreras durante el evento en vivo

 

No patrocinado:

Primera ronda: 1 minuto, 2 corredores al mismo tiempo. Después de un minuto, los ciclistas tienen la oportunidad de ‘terminar con una explosión’.

Semi final: 1 minuto, 1 corredor al mismo tiempo. Después de un minuto, el ciclista tiene una oportunidad de ‘terminar con una explosión’.

Final: 1,5 minutos, 1 corredor al mismo tiempo

  

Patrocinado:

Primera ronda: 1 minuto, 1 corredor al mismo tiempo. Después de un minuto, el ciclista tiene una oportunidad de ‘terminar con una explosión’.

Semi final: 1 minuto, 1 corredor al mismo tiempo. Después de un minuto, el ciclista tiene una oportunidad de ‘terminar con una explosión’.

Final: 1,5 minutos, 1 corredor al mismo tiempo

  

Área de competencia durante el evento en vivo

El área de competición es de 32 m. x 24 metros

Los jueces se sientan en el medio del lado largo.

NO hay obstáculos en el área de competencia.

Tiene una superficie lisa y pulida, más resbaladiza que rugosa.

 

OTRAS COMPETICIONES

Todas estas competiciones son ‘abiertas’, por lo que para hombres y mujeres (y también accesibles para niños)

 

EL MEJOR TRUCO

Mientras que el concurso de baile tendrá que ver con el estilo y la fluidez, este concurso es para el estilo libre. ¡Lleva tus mejores trucos al suelo y ve a por ello! Los trucos se juzgan según la creatividad, la dificultad, el tecnicismo y el estilo. Una persona al mismo tiempo. 1 intento por persona. Si fallan, tienen una segunda oportunidad.

 

G-TURN

Como G-Turn, contamos con un manual en su nariz o cola que describe al menos una “G” o una “C”, cualquier cosa menos no cuenta. El G-Turn puede iniciarse, finalizarse o interrumpirse con un truco. Más de 2 ruedas en el suelo acaban con el combo y por tanto con el intento. Se otorgarán puntos extra por creatividad, dificultad y estilo. Un intento para el turno G, si no tiene éxito, obtiene un segundo intento.

 

HIPPY JUMP

La competición comienza a la altura de 90 cm. 2 intentos por persona y constantemente más alto.

 

PREMIOS

 

Las categorías patrocinadas por baile recibirán premios en metálico

Las categorías de baile no patrocinadas recibirán equipo como premio

Los ganadores de Hippy Jump, Best G-turn y Best Trick recibirán equipamiento como premio

 

El dinero del premio se definirá y anunciará 2 semanas antes del evento.

 

¿Preguntas? Contáctenos en instagram @soyoucanlongboarddance o contact@sycld.nl

 

 

Consulta aquí las normas generales relativas a los concursos.

 

 

[EN] DANCE

There are different dance competitions, live as well as online:

 

– DANCE WOMEN SPONSORED RIDERS

 

– DANCE WOMEN NON SPONSORED RIDERS

 

– DANCE MEN SPONSORED RIDERS

 

– DANCE MEN NON SPONSORED RIDERS

 

– DANCE GROMS (boys and girls age 1-14 )

 

What will judges be looking for in the dance competitions?

 

The judges score per point at a 1-10 scale, half points are allowed. 

 

10 Outstanding

9 Very good

8 Good

7 More than satisfactory

6 Satisfactory

5 Almost satisfactory

4 Unsatisfactory

3 Very unsatisfactory

2 Poor

1 Very Poor

0 Not executed

 

 

SO.. we judge Dance & Freestyle and within this we judge different topics:

 

 

  1. Technique and difficulty (39,63% of the score)

 

What is scored?

The level of difficulty of a run and how skilful, accurate and with intended outcome it is executed. The right velocity, speed and riding without interruption is important.

 

What makes the score higher? Some examples:

  • Consistency
  • The fusion of dance and freestyle
  • Solid landing
  • Solid manuals/stances
  • Diversity of tricks and steps, less repetitions in the same line
  • Creativity

 

What makes a score lower? Some examples:

  • Break in lines
  • Fails
  • Low speed (unless intended)
  • Bad carve rhythm
  • Tic tac saves
  • Unintended tail scrapes
  • Unintended toe/heel touches

 

  1. How complete / allround a rider is (26,25% of the score) 

 

What is scored?

The diversity of a run, the combo’s and harmony in choice of tricks. 

 

What makes the score higher? Some examples:

  • Innovative tricks
  • Applying components in a new or creative way 
  • Integrating pushing through dance / freestyle components. (Examples: Pop shuv one foot land to push or pirouette to push.)
  • Combo’s

 

What makes a score lower? Some examples:

  • Only freestyle or dance
  • Isolated steps (no connection – e.g. doing a cross step and waiting or adjusting too much the feet to do another dance step or trick)
  • Too many variations of one trick

 

  1. Style (34,12% of the score)

 

What is scored?

How solid and harmoniously a run is executed. The posture, height of pops, fluidity and flow. And if extra movements that underline this are added.

 

What makes the score higher? Some examples:

  • Deep carves
  • Execution clearly as intended. (Examples: dance to a rhythm, ninja kickflips)
  • Few foot placement adjustments
  • Creative/steezy/funny saves
  • High catches 

 

What makes a score lower? Some examples:

  • Wonky manuals
  • Tic tacs saves
  • Rocketflips

 

 Difference between sponsored and non-sponsored

The difference is riders who are sponsored usually have a pro level and the non sponsored riders not (yet). To keep it interesting and fun for non professional riders to attend (and be scouted by brands) we have these two categories.

 

Groms

 

The Grom competition will select the best riders who are under 14 at the time of the event. Groms need to be accompanied by an adult who is present during the run(s)

 

LIVE EVENT

Duration of runs during the live event

 

Non sponsored:

First round: 1 minute, 2 riders at the same time.  After a minute riders have one chance to ‘finish with a bang!’ 

Semi final: 1 minute, 1 rider at the same time. After a minute the rider has one chance to ‘finish with a bang!’ 

Final: 1,5 minute, 1 rider at the same time

  

Sponsored:

First round: 1 minute, 1 riders at the same time. After a minute the rider has one chance to ‘finish with a bang!’ 

Semi final: 1 minute, 1 rider at the same time. After a minute the rider has one chance to ‘finish with a bang!’ 

Final: 1,5 minute, 1 rider at the same time

  

Competition area during the live event

The competition area is 32 m. x 24 m.

The judges are seated in the middle of the long side.

There are NO obstacles in the competition area.

It has a smooth polished surface, more slippery than rough.

 

OTHER COMPETITIONS

All these competitions are ‘open’, so for men and women (and also accessible for groms)

 

BEST TRICK

Whereas the dance contest will be all about the style and flow, this contest is for freestyling. Bring your best tricks to the floor and go for it! The tricks are judged on creativity, difficulty, technicality and style. One person at the same time. 1 try per person. If failed they get a second chance.

 

G-TURN

As G-Turn we count a manual on your nose or tail describing at least a “G” or a “C”, anything less doesn’t count.The G-Turn can be introduced, ended or interrupted by a trick. More than 2 wheels on the ground end the combo and therefore the try. Extra points will be rewarded for creativity, difficulty and style. One attempt for G turn, if you don’t succeed you get a second try.

 

HIPPY JUMP

The competition starts at the height of 90 cm. 2 tries per person and constantly higher.

 

PRIZES

 

Dance Sponsored Categories will receive prize money

Dance Non-Sponsored Categories will receive gear as prize

The winners of Hippy Jump, Best G-turn and Best Trick will receive gear as prize

 

Prize money will be defined and announced 2 weeks before the event.

 

Questions? Contact us on instagram @soyoucanlongboarddance or contact@sycld.nl

 

 

Check here the general rules concerning the competitions.